domingo, 29 de junio de 2008

Nota de tu querida empresa

"Hola, nuestro más estimado cliente.

Somos tu querida gran empresa. Aquella que te proporciona los productos que tú adquieres felizmente en tu tienda habitual.

El motivo de esta nota es informarte de que la serie [poner el nombre de una serie cancelada] no la vamos a poder continuar, y por lo tanto, la vamos a dejar en el aire. Conocemos de que tú eres uno de esos clientes que han adquirido alguno de los productos derivados de ella.

Pero, sin embargo, no es culpa nuestra de que te hayas quedado sin la serie. Es culpa tuya por haberla empezado a adquirir. Podías haber elegido cualquier otra. Cuando gastas el dinero en algo, tienes que saber que el riesgo también lo pagas, además del I.V.A. No nos eches la culpa de tu irresponsabilidad.

Así mismo, no nos hacemos responsables de los daños materiales y morales que te vaya a causar la cancelación de la serie. Al fin de al cabo, tú eres el que has tirado el dinero. Nosotros no, ya que tenemos tanto, que no poder continuar uno de nuestros productos nos da tremendamente igual.

Obviamente, también hemos de decirte que nosotros somos los que decidimos. Poca importancia le vamos a atribuir a los mails de quejas que lleguen por tu parte o por las de cualquier otro implicado en ello.

Eso sí, no creas que no vas a comprar más productos nuestros. Algún día, lanzaremos algo que te interese, y tendrá las mismas garantías de continuidad que el producto [poner el nombre de una serie cancelada] recientemente paralizado.

Sin más, recibe un cordial saludo.

Tu querida gran empresa.

martes, 24 de junio de 2008

MANGA: The Candidate for Goddess

Bueno, pues hoy vengo a hablaros y daros mi opinión sobre un manga que me compré con bastantes ganas (el nombre molaba, y pensé que tenía buena pinta pese a saber la autora que lo hace). Se trata de, como bien he puesto en el titular de la entrada, de The Candidate for Goddess.

The Candidate for Goddess (conocida también como Megami Kohosei) se edita en Wani Books, de la editorial Tohan, y la mangaka que lo hace es Yukiru Sugisaki, una mujer que difícilmente se decida a acabar con algo en su vida. Consta de cinco tomos, y el último salió en 2001, es decir, lleva ya siete años parada, lo cual ya no es un buen presagio.

ARGUMENTO

La historia de por sí es bastante interesante, y es por lo que la compré, y es bastante difícil de explicar. A ver cómo os lo puedo contar sin que... el planeta donde se originó la vida humana se ve envuelta en una crisis de sistemas planetarios (llamado "Lost Property") que acaba de un plumazo con cuatro sistemas solares, uno de ellos en el que vivían ellos... pero, ellos ya se "mudaron" a otro, llamado Zion, y también están dispersos por colonias espaciales.

Para ponerle más morbo al asunto, hay una raza extraterrestre que quiere llevarse el planeta Zion, los "Victim". Es por ello, que los seres humanos unieron sus fuerzas, y crearon una serie de mechas, llamadas "Ingrid", para luchar por el universo. Construyen 5, y durante tiempo, pues entrenan a pilotos para poder conducirlas y domarlas en las academias "GOA" (que están en el espacio). Pero los alumnos tienen que tener habilidades especiales (los llamados "Poderes EX"), ser varones (en esta sociedad no había igualdad de género) y un grupo sanguíneo determinado.

Y allí entra Zero Enna, el protagonista de la obra. Que quiere conducir una de las Ingrids ya que una de ellas le salvó cuando era peque. 6/10


DIBUJO

El dibujo no es malo, pero tampoco es que brille en exceso. Dibuja los mechas bastante bien, aunque las escenas quedan sin entenderse de la manera en que los dibuja: se centra demasiado en el personaje y no en el escenario y en lo que sucede en éste, lo cual me deja algo aturdido. Eso sí, los protas los dibuja bien, sobre todo en los tomos 4 y 5, donde el dibujo ya es muchísimo más limpio que en los primeros tomos de la obra.

También recalcar que... es que el protagonista en el primer capítulo parece que tiene 27 años. Me da mucho coraje estas cosas. Vale, sé que el dibujo tiene que ir evolucionando. Pero antes hay que hacer bocetos. Muchos bocetos. Es que entre cómo es el prota en el capi 1 y en el 2, flipas más que en el resto de la obra, se quita 10 años de encima. Los ojos los varía, en el tomo 1 no es igual ya que en el resto, y en ese cambio ganan los personajes algo más de juventud y en calidad, también hay que decirlo

En resumidas cuentas, el dibujo es inconstante y regular. Los hay mejores. 5/10

DESARROLLO DE LA TRAMA

La verdad, todo tenía muy buena pinta en los dos primeros tomos, cuando se centraban en pocas cosas... pero... de repente, llegó la "avalancha" por partida doble.

La primera: la avalancha de tramas. Y es que aquí es donde se cae con el equipo la señora Sugisaki. Y es que la trama no la desarrolla del todo bien, es más, la lía. Nunca te va a quedar claro qué está pasando. Ni papa, hay muchas tramas, y todas las entremezcla de una manera sencillamente fatal. Cosas que deben ser súper importantes las deja a un lado y otras que son tonterías que no deberían ocupar más de 2 folios ocupan 18 páginas, y luego se ve que es paja... No pongo ejemplos porque sería spoiler y...

La segunda: una avalancha de personajes Sí. Yukiru de repente, decidió meter muchos personajes, más de 18. Esto no es malo, pero se convierte instantáneamente en un defecto si quiere profundizar en todos y cada uno de ellos así de repente, por las buenas. Súmale además que, excepto el protagonista, ninguno tiene carisma. Y te quedará algo demasiado chapucero. 0/10

EDICIÓN ESPAÑOLA

Lo edita Ivrea, la calidad de los tomos es bastante buena en general, con páginas a color de ilustraciones. Algunas líneas de diálogo no están bien centradas, y hay faltitas ortográficas, pero es algo inevitable. Pero sorprende, visto la mala calidad que suele frecuentar en sus tomos ...(¿habéis comprado el primer tomo de "Lagoon Engine" Debería llamarse "LaBUG Engine", con eso lo digo tó) 8 euros por tomo. 8.5/10

CONCLUSIÓN

No lo compréis. La autora no supo manejar la historia. Lo único bueno que tiene es una minihistoria al final del tomo 1 "H2O Planet", que es conmovedora, pero Candidate for Goddess en sí... no merece la pena, al no ser que te sobre los céntimos del bolsillo. 2/10

PD: El anime no lo he visto, tiene anime, pero yo sólo he valorado el manga...

domingo, 22 de junio de 2008

¿De qué vas SEGA?

Otra vez. Cuando uno ya se va haciendo ilusiones en lo que podría ser la recuperación de un icono de los videojuegos como Sonic, con unas imágenes y videos de lo más interesantes... llega el listo de turno de la compañía a poner humo. En Sonic Unleashed ahora dependiendo de la hora del día, nuestro querido erizo azul pasará a ser... ¿¡Un lobo?!

El pobre guionista al que se le ocurrió ha debido estar mucho tiempo pegado delante de su Wii con el Zelda: Twilight Princess y claro... Que el juego puede estar muy bien luego, que quizás esté bien implementado y mole, vale. Pero no cabe duda que estos detalles se cargan una saga con más de 15 años de historia.

Vale que se hayan dedicado desde la época de Adventure a hacer juegos de calidad baja. Vale que se inventan personajes secundarios sin carisma en cada juego nuevo. Pero de ahí, a que por la idea de un saltinbanqui veamos como se cargan el espíritu del personaje no paso.

No pienso comprar el juego, y eso que me considero un gran seguidor de Sonic, que tengo cada uno de los juegos en todas sus plataformas, pero esto ya pasa de castaño oscuro. Que os den, señores de SEGA. Si queréis cambios de apariencia, irse a hacer las operaciones estéticas que os salgan del alma, pero a Sonic no se le toca.

martes, 17 de junio de 2008

¡Este tío lo sabe todo!

Akinator es un hombre que sabe casi todo... Es capaz de adivinar el personaje en el que estés pensando.

No os creáis que es chorra, yo pensé en "Gon Freecs" de HunterxHunter... ¡y me lo sacó en 20 preguntas!

Obviamente, irá progresando conforme la gente vaya jugando y tal... No está mal para echarse una risas... y sorprenderte (como a mí me paso)

Comprobadlo aquí

lunes, 16 de junio de 2008

¡¿Todos jugamos?!


Me sorprendo cada día más sobre lo que pasa en los videojuegos. Hay demasiadas cosas "raras", pero... lo de la compañía de los hermanos Guillemot (Ubisoft) es ya, sinceramente, de delito puro y duro.

Bajo el lema "Todos jugamos", Ubisoft está lanzando una serie de juegos bastante... no sé, bueno, yo pongo la listita de los implicados en su universo de "Todosjugamoslandia". Hasta lo dividen y todo en la web del catálogo. Como sé que hay gente vaga (yo el primero), pondré la lista aquí..

"TERRITORIO ANIMAL"
"SÓLO PARA CHICAS"
"SUPÉRATE A TI MISMO"
Después de ver la lista, pues... mi pregunta es... ¿en serio TODOS jugamos? Bueno, pues para responder a esas inquientantes dudas, imaginadse un mundo con esos videojuegos solos... Por ejemplo, lo más de acción que te puedes encontrar en esa lista es... ¿Dolphinz?

No, Ubisoft. Obviamente, la compañía no ha elegido bien el lema. Es que, con este plantel, no todos vamos a jugar. Y menos, claro, si la explicación de lo que quieren decir pasa casi desapercibida. Si abrís el primer link de todos los de esta entrada, veréis pues un texto que desaparece instantáneamente. Pues bien, aquí va:

UBISOFT's casual games are the entertainment products that help people GROW
and FEEL BETTER about themselves with immediate fun and regular rewards
They are interactive: they follow your progress and give you constant feedbacks.
It is UBISOFT's expertise. They are accessible: they hold your hand, have minimalist interactions, use codes from real-life, have ergonomic UI.
They are worthwhile as they develop the following benefits
(Physical & Mental well-being ; Bonding ; Connecting ; Showing Off ; Learning
(knowledge & skills) ; Nurturing ; Creating). UBISOFT's casual games are allies, approachable, positive, convivial, extraverted, connected, open-minded, curious, entertaining, fun and smart.
En castellano, más o menos, reconocen que son "juegos casuals" que ayudan a la gente a crecer y sentirse mejor con diversión inmediata, aprovechándose de la interactividad y de que son capaces de seguir tus progresos. Destacan además la accesibilidad, y los beneficios que las personas pueden sacar de ellos.

¡Ojo! Yo no critico los videojuegos de esta gama en sí, que conste (aunque no entiendo eso de lanzar cinco juegos iguales de mascotas...), sólo quería señalar que... hay lemas bastante "engañosos", como podréis comprobar. Yo hubiese preferido uno como "Juegos para los peques" (quitando la categoría "Supérate a ti mismo", que no encajaría), por ejemplo. Si es que...


sábado, 14 de junio de 2008

Joyas pasadas: Kurushi

Hay videojuegos que son indescriptibles, la verdad, a la par que divertidos. Las rarezas suelen pasar desapercibidas, la mayoría de ellas, sorprendentemente, guardan una grandísima calidad, aunque luego sufren diferente suerte. La joya que hoy pienso rememorar pues salió en los inicios de la PlayStation. Su nombre es Kurushi.

La carátula del videojuego ya de por sí es enigmática y oscura, como el color del fondo de los escenarios. En ella, pues se puede observar incluso cuándo se empezó a desarrollar el proyecto, el 9 de abril del 1995... de esto hace ya 13 años. Y el disco... bueno, el disco de por sí era curiosete. Todo bastante raro...

Su mecánica era bien sencilla. Eras un hombrecito llamado Elliot atrapado en un escenario de cuadrados limitado, y un conjunto de ellos se abalanzan hacia ti. Antes de que toquen el suelo, puedes destruirlo si señalas el cuadradito que van a pisar. Hay tres tipos de bloques, los normales (del color del suelo), los negros (si rompes uno, te quitan una fila de escenario, es decir, te irás quedando con menos y menos y, por lo tanto, menos radio de acción) y el verde que, si lo rompes, dejan una estela verdosa en el suelo que puedes activar para destruir los bloques que hayan adyacentes a él... Al final del todo, te da tu I.Q.

Después de explicar la mecánica... pues, tocan las impresiones. Como habréis podido intuir por la explicación, es un juego del género de los puzzles. Kurushi consigue crear un ambiente silencioso, escucharás cómo los bloques se van moviendo, cómo vas perdiendo trozos de escenario conforme la vas pifiando, los pasos de tu personaje.

Te pone en tensión, sobre todo cuando te viene un conjunto de bloques que te parecen de resolución fácil, y luego te das cuenta de que... no, la has terminado liando, y ya... pues... Game over prácticamente o la siguiente oleada te viene encima, ya con nulo margen de error. Sabes que lo puedes hacer mejor tras perder esa partida, y que todo lo malo que ha pasado es culpa tuya y solo tuya... y ahí echas otra. Kurushi conseguía retarte entre el eco de los pasos de tu hombrecito y el sonido de cuando empieza a quebrarse tu escenario.

En Japón fue un juego de bastante éxito. Aquí en Europa, la verdad, no fue una bomba de relojería. Pero hay que pensar que tampoco pretendía serlo, al igual que tampoco quería ser la bomba gráfica del momento. Es de esos juegos misteriosos que se presentan en la estantería de tu tienda de videojuegos, esperando a que alguien se atreva a desmarañar sus secretos...

martes, 10 de junio de 2008

¡¡Bienvenida Ellago!!

Una editorial que lanza libros se ha decidido sacar su primer manga en España, del género Yaoi (relaciones chico-chico).

Ellago (así se llama la editorial) lanzará Kusatta Kyoushi no Houteishiki, un manga de Kazuma Kodaka. Es un yaoi, que según veo en la página de la editorial, pone sobre el argumento lo siguiente:
Atsushi-kun está enamorado de su antiguo vecino y amigo Maachan, y trata de matricularse en el Instituto Jyogaoka para poder estar cerca de él los próximos tres años.
La noticia no es esa, a ver. No desviemos la aten
ción. Sabiendo que este sector del manga en España está teniendo, por desgracia, una mala acogida (pocas ventas), que llegue una editorial que no se dedica a esto, y arriesgue sus pesetas de esta manera, pues me parece... genial para nosotros, obviamente. No sé para ellos, aunque si lo van a lanzar, será por algo.

Aunque el comienzo no es muy bueno. Cuesta 8.90€ el tomo , y las portadas saldrán repetidas (la misma en el tomo 1 y 2, en el 3 y 4 otra para las dos, así sucesivamente)... es que parece que la edición de aquí será de más tomos, porque no cogen como base la edición japonesa... pero bueno, un comienzo es un comienzo.

Así que, demos la bienvenida a esta editorial, a la cual creo yo que se merece algún que otro aplauso... y consejito, como que hagan las cosas bien, y que cumplan con las fechas... y sobre todo, que sigan apostando por el manga. Y que, si van mal, no intenten comprar veinte mil series que quizás luego no saquen por la falta de money money (Mangaline, sí, me refería a ti)

Por cierto, podréis mirar alguna paginita (así miráis el dibujo) aquí (lo ofrece la misma editorial)

miércoles, 4 de junio de 2008

¿Quién dijo que Paint era una porcacha?



No subestimeis el poder de Microsoft Paint.

lunes, 26 de mayo de 2008

Italia gana Eurovisión 2.008

Se celebró este sábado el Festival de Eurovisión en Belgrado. Y hubo una rotunda ganadora entre todas las candidatas a ostentar el preciado trofeo de los eurofans: Italia.

Y es que llevan mucho tiempo ganando los italianos. La RAI no muestra ningún interés por el concurso, y ha llevado a su mejor participante a concursar: su ausencia, que ya de por sí es larga. Y eso, quizás sea, porque los dirigentes de dicho país han abierto los ojos, y se han dado cuenta de qué es Eurovisión. Y como quiero explicarlo de una manera amena, voy a explicaros en unos pocos pasos cómo hacer tu propio festival de Eurovisión, sin moverte de casita.

1- Un país cualquiera (preferentemente el que ganó la anterior edición) que os organice el escenario y demás trocherías.

2- 20~25 pringaos (ya veréis luego el porqué) que se pongan a cantar en el escenario.

3- Para los votos, los dirigentes políticos por detrás. Es la parte que importa del concurso, ¿quién es el más popular de entre toda Europa?

4- Una Grecia y Chipre que se den siempre 12 puntos, aunque una de ellas presente en el festival un esperpento. También unos países del este que se apoyen mutuamente. Y lo mismo del oeste.

5- Y, ¡ya está! Aquí tienes tu festival.

Los cantantes en realidad, en Eurovisión no hacen absolutamente nada. Si los eurofans se quejan tanto de lo que hemos enviado, podrían (ya de paso) quejarse también para que el festival dejase el politiqueo, y ganase de verdad el mejor. Que no digo que Rusia sea mejor, sólo digo que no creo que Grecia siempre haya sido la mejor, ¿verdad, Chipre?

En resumidas cuentas, Italia ha ganado el festival de Eurovisión otra vez. Enhorabuena. (el ganador político fue Rusia, que presentará el siguiente año el festival europolítico favorito de todos)

jueves, 22 de mayo de 2008

Sin internet un tiempo...y por eso

...apenas me veréis escribir. Escribiré entradas normalmente los sábados y algún que otro jueves/miércoles sueltecillo. Eso es porque me quitan internet de casa por problemas económicos, aunque yo espero que en un mes o dos a lo sumo se recupere todo, y ya pueda escribir mucho mucho.

Eso sí, no os librareis de que os comente en vuestros blogs. Entra en mis planes de dominar el mundo, así que... xD

Un abrazo a todos, el sábado escribiré algo que me ha parecido interesante...

sábado, 17 de mayo de 2008

Mini-noticias

De todo un poquito. Las cosas que más me han llamado la atención:
  • Star Wars: George Lucas no se conformó con hacer una pedazo de saga, no. Han decidido hacer los dibujos animados de ellos. Hará una serie de televisión y una película que se estrenará en verano. Mi opinión: una manera estúpida de sacar dinero. Si ya quedaba de cine con la saga (y nunca mejor dicho), ¿para qué arriesgarse?
  • The Sword Y tiene ya 10.000 visitas (algún día llegaré yo a esa cifra, entonces, pondré en marcha mis planes de dominar el mundo).
  • La lista de Luis Aragonés. Por si acaso algún extraterrestre no se ha enterado, me llamó la atención. Tanto la lista como sus declaraciones.
  • Selecta suma y sigue... ahora le tocó a Street Fighter II V. Selecta lo ha cancelado, por el poco interés de los aficionados...
  • SEGA ha puesto más mona su página web. Ahora es azul y blanca, no la fea grisácea esa que tenían antes.
  • Youtube loves PlayStation 3: Y es que Sony hará que los jugadores pueden grabar sus propios vídeos y subirlos a esa red social. Claro, una cosa es que se pueda, y otra es que... lo implementen las desarrolladoras en los juegos.

miércoles, 14 de mayo de 2008

Joyas pasadas: Abe's Oddysee

Bueno, pues quiero estrenar algo para mi blog, que es muy aburrido y no tiene secciones así... quiero rememorar juegos que me hayan parecido geniales... y este es el primero, Oddworld Abe's Oddysee para PlayStation y PC.

La historia trataba sobre Abe, que era un Mudokon (en la tierra esa especie no existe) que estaba atrapado en las Granjas Hostiles, y que decide escaparse, porque escucha así de pasadas del jefe de los Glukkons Mullock que, bueno... él y sus amigos no van a tener un muy "buen futuro" allí que digamos, y se embarca en una aventura que, de verdad, es increíble...

Antes que nada, pongo la intro donde se explica todo esto:



Su objetivo en el juego es salvar a los de su especie que están en esa fábrica de los Sligs y Slogs, y no sólo a ellos. Gracias a un giro bien curioso, donde conoce Abe a un Mudokon muy extraño con una máscara muy grande llamado Magog Cartel, es obligado también a salvar a los Mudokons que hay en la tierra de los Paramite (Paramonia) y Scrabs (Scrabania), dos razas que tampoco eran muy cariñosas que digamos... En total, son 99 Mudokons los que Abe debe salvar durante el juego.

El videojuego, la verdad, tenía una ambientación de lujo. Las zonas (la fábrica, la zona de los Paramites y su templo, y la zona desértica de los Scrab y su templo) estaban genialmente representadas y diferenciadas. Los gráficos eran, para mi gusto, buenísimos, hay pantallas que eran una auténtica obra de arte Era desagradable, nunca lo pasabas bien jugando, la situación en la que te veías sometido, la presión... pero eso es casualmente lo que hizo que me enganchase. Quería pasármelo, costase lo que costase. Y no era muy fácil que digamos.

Para salvar a los Mudokons, había que hacer que no lo vieran los malos del cuento, y llevarlos a unos portales de pájaros que había en algunas partes de la zona para salvarlos y llevarlos a... bueno, eso es un misterio, pero desaparecían, leñes . Los Scrabs, Paramites, Sligs y Slogs te dejaban algunas situaciones en las que no sólo tenías que pensar con la mitad del cerebro, exageradamente complicadas.

Había dos finales, dependiendo de cuántos Mudokons hayas obtenido. Si eran más de 50, te esperaba un final feliz, sino... eras carne de "Mudokon", amigo.

Después de este juego, lanzaron una secuela "Abe's Exoddus", que mejoró a este juego, lo amplió en todos los sentidos, y ocupaba un disco más... Pero no captó ni por asomo la magia y el espíritu que impregnaba cada zona de Abe's Odysee, cada detalle, cada situación. Tampoco ese ambiente claustrofóbico y de tensión constante que era una delicia. ¿Contradictorio? Lo pasabas genialmente mal jugando, y era lo mejor que tenía Abe's Odysee junto con otras cosas...

Más imágenes, información del juego, y algunas cosillas en su sitio web oficial, que es este.

lunes, 12 de mayo de 2008

El mutis del lobo

Vengo a hablar de la última cancelación de la compañía que adopta un lobo en su logotipo. Si os habéis pasado por Mision Tokyo estos últimos días, habréis visto cómo ha sido noticia destacada, y la discusión que se ha generado en los comentarios (yo también participé ^^). En fin, Selecta Visión cancela la segunda temporada de Hunter x Hunter.

El por qué es imaginable. Las pocas ventas. Poca gente interesada. Se le ha achacado a los fansubs, pero ellos no tienen la culpa. Y no es porque yo sea de un fansub(The Final Anime Fansub, donde trabajo como corrector de la inmensa mayoría de los proyectos donde se trabaja, y hago de traductor en unos pocos de ellos... y todavía me sobra mucho tiempo, así que, me podría apuntar hasta en otro XD) , sino porque... vamos a ver...

Hunter x Hunter no tiene el anime traducido al castellano; las versiones que hay por la red son una con subtítulos ingleses. Y en Youtube con un doblaje de Sudamérica que le sienta horroroso. Vamos, pero esto es lo de menos. La gente tiene una mentalidad equivocada de los fansubs... Si es muy simple: el fansub lo tienes cuando una serie no ha sido licenciada en tu país. Cuando la tienes licenciada, cómpratela si te gustó y no quieres que pase cosas como esta.

Pero no hay que vivir de gratis, "yo sólo veo series de fansubs, porque comprar una que hay aquí es carísima" "sé que la puedo comprar, pero con el fansub es gratis, así que no" me llegaron a decir a mí... En fin, no entro a opinar... cada uno es libre de hacer lo que quiera siempre que no fastidiemos al ajeno... pero bueno, me he desviado 3 párrafos explicando el porqué no tiene culpa de esto el fansub, sino la mentalidad de la gente...

Vale, Selecta, no lances la segunda temporada... este año, el siguiente piénsatelo. Lo que no podéis hacer es tirar la toalla al water y retirar los DVDBOX de la primera temporada que habíais lanzado, (llegué a mi Hipercor y me dijeron que por orden de ellos...) porque así las cosas no se hacen. Dejadlas por ahí, que se venderán tarde o temprano. Yo me compré por segunda vez los DVDBOXs (por si acaso se me estropean los que yo tenía) por los pelos vamos... (luego pongo la foto, que en mi casa vamos, parece imposible encontrar una puñetera cámara de fotos que conecte con mi USB).

En fin, gracias Selecta por haber traído la primera temporada... Ahora puedes ocultarte bajo la cortina esa roja de teatro. Escóndete. Y ten siempre en cuenta lo que has dejado a medio hacer...

viernes, 9 de mayo de 2008

La Luna, un poco más cerca con... tu nombre

No es una coña. Hacia finales del 2.008, una nave de la NASA, la Lunar Reconsaissance Orbiter (LRO), irá a la Luna. Más tarde, irán a Marte (no con esta nave), pero bueno...

Tienen pensado estar un año fotografiando la superficie del lindo satélite blanco, para encontrar lugares apropiados para futuras expediciones. También analizarán el suelo lunar, entre otras cosas.

Y aquí llega el quid de la cuestión. La NASA está diseñando una base de datos para que, todo el que quiera participar simbólicamente en ella, ponga su nombre. Y todos los nombres estarán recogidos en un chip que irá acoplado a la nave.

Vale, La Luna nos está muy lejos, y nos es imposible por la tecnología actual y la economía familiar ir allá. Pero es bonito hacerlo. ¡Y además, te dan un certificado por PDF con su numerito que es único para cada uno!

Apuntadse aquí, que es gratis. (Sólo hay que poner el nombre y tus apellidos. Se pueden poner varios si sois muchos en casa que queréis hacer esto).

Quejas gráficas

Muy reiterativo el título. Pero es que me ha llamado la atención que algunos medios se quejan de la poca mejora gráfica que ha experimentado el Mario Kart de la Wii (por cierto, no se cortan con la página web, con el traductor automático de Google se va a todos sitios).

Para empezar, pongo dos imagencillas del juego (sacadas de Meristation)




Y ahora la pregunta del millón, ¿están mal estos gráficos? Pues no. ¿Necesitaban mejorar los gráficos con respecto a la versión anterior? Pues yo, sinceramente, pienso que no tiene el porqué.
Actualmente, el juego luce espléndido. El efecto difuminado de la primera imagen, lo bonito del escenario, los efectos del segundo...

No necesita mejorar por una cosa, que parece que se olvida rápido: el contexto. Parece ser que con Mario Kart Wii hay que buscar los gráficos de la tercera imagen que he puesto ¿Lo creen de verdad necesario los medios? Si ya pinta fenómeno el fontanero y sus amigos gráficamente...

A GT5 se le puede exigir, más que nada, porque busca ser el "Real Driving Simulator", y vale, en gráficos podréis pedir hasta que se vea las bolsas de palomitas de los espectadores. Pero en Mario Kart Wii, que busca diversión directa y gráficos bonitos... difícil de entender esas críticas.

La única crítica que quizás puede caber para Mario Kart (aparte de su página web "en tradgoogle-castellano") es que todo se ha centrado en el modo online, ensanchando las pistas hasta límites insospechados. Quizás por eso, pinten vacías las pistas, pero no nos confundamos, eso no es culpa de los gráficos...

jueves, 8 de mayo de 2008

La incursión finlandesa de Ivrea

Cosas de querer cotillear qué tal le van las cosas a la editorial del shojo picantón en Finlandia... y por lo que veo, picante picante las cosas allí no lo están poniendo. A ver, a ver qué encontramos:


ZATCHBELL: Sorpresa sorpresa. Mi primera impresión es... ¿cómo han escogido una serie tan larga para su incursión finlandesa? La serie tiene un cierto renombre, gracias al anime y eso, pero... uy, como vendan pocas de esta...

MÄR: Ginta y sus amigos ha sido una de las apuestas de Ivrea para meterse en ese país tan frío. Fue (si no me equivoco) una de las primeras (junto con Love Celeb) que la editorial confirmó que llegaría. La tengo, no es mala, pero... desde luego, parece que Ivrea es pasión con esta serie, porque la lanzan en kioscos de toda España incluso.

VAGABOND: Buen seinen. Ivrea siempre ha tenido buenas relaciones con el mangaka de esta obra, sólo hay que ver que sacan todo lo de este autor aquí...

LOVE CELEB: Una de Mayu Shinjo tenía que caer. Aquí tuvo su éxito (en un mes se agotó el primer tomo de ésta cuando vino por estos lares), así que veo normal que la lancen (la anunciaron junto con MÄR que iban a llevarla las primeras).

BOKURA GA ITA: O Érase una vez nosotros. Una obra muy tierna. Buen shojo, pero algo cansino (para mi gusto), será interesante ver cómo reaccionará Finlandia ante esto.

¿Conclusiones de todo esto?

1. Incierto futuro económico para Ivrea. Como no les funcione Zatch Bell (ya pinta mal que ninguna editorial de allí lo haya lanzado, al no ser que sea porque tiene muchos tomos), la habrá armado. Si funciona, tendrán más billetes que...

2.La empresa está dando una imagen equivocada en Finlandia. Ya veréis cómo se van a quedar cuando vengan las series más picantes que les gustan a ellos contratar... curioso que no se hayan atrevido a lanzar ninguna de esas...

3. Por último... antes de probar con Finlandia, tendrían que haber mejorado la calidad de sus ediciones en España, la inmensa mayoría de ellas dejan que desear... ¿Harán la delos principios de calidad y luego bajón del listón?

martes, 6 de mayo de 2008

Inicios... siempre los duros inicios...

Pues... a ver, ¿qué se dice en estos casos? ¡Hola!

Mi intención al crear este blog es de comentar las cosas que me gustan, hacer crítica constructiva de otros asuntillos, en fin, para lo que se usa un blog. Todo ello de manera amena y divertida, con imágenes y esas cosas. Ésta entrada, obviamente, será la excepción a la regla, todo texto...

Pues hablaré de manga, anime, videojuegos... creo que la cabecera lo decía todo, pero bueno, por si acaso alguien no lo sabía...

Mañana escribo la primera, hoy me conformo con este poco. Y sobre todo, dar las gracias a los que me sigan, comenten, etc...

Un abracito a todos. Y hasta pronto.