domingo, 29 de junio de 2008

Nota de tu querida empresa

"Hola, nuestro más estimado cliente.

Somos tu querida gran empresa. Aquella que te proporciona los productos que tú adquieres felizmente en tu tienda habitual.

El motivo de esta nota es informarte de que la serie [poner el nombre de una serie cancelada] no la vamos a poder continuar, y por lo tanto, la vamos a dejar en el aire. Conocemos de que tú eres uno de esos clientes que han adquirido alguno de los productos derivados de ella.

Pero, sin embargo, no es culpa nuestra de que te hayas quedado sin la serie. Es culpa tuya por haberla empezado a adquirir. Podías haber elegido cualquier otra. Cuando gastas el dinero en algo, tienes que saber que el riesgo también lo pagas, además del I.V.A. No nos eches la culpa de tu irresponsabilidad.

Así mismo, no nos hacemos responsables de los daños materiales y morales que te vaya a causar la cancelación de la serie. Al fin de al cabo, tú eres el que has tirado el dinero. Nosotros no, ya que tenemos tanto, que no poder continuar uno de nuestros productos nos da tremendamente igual.

Obviamente, también hemos de decirte que nosotros somos los que decidimos. Poca importancia le vamos a atribuir a los mails de quejas que lleguen por tu parte o por las de cualquier otro implicado en ello.

Eso sí, no creas que no vas a comprar más productos nuestros. Algún día, lanzaremos algo que te interese, y tendrá las mismas garantías de continuidad que el producto [poner el nombre de una serie cancelada] recientemente paralizado.

Sin más, recibe un cordial saludo.

Tu querida gran empresa.

martes, 24 de junio de 2008

MANGA: The Candidate for Goddess

Bueno, pues hoy vengo a hablaros y daros mi opinión sobre un manga que me compré con bastantes ganas (el nombre molaba, y pensé que tenía buena pinta pese a saber la autora que lo hace). Se trata de, como bien he puesto en el titular de la entrada, de The Candidate for Goddess.

The Candidate for Goddess (conocida también como Megami Kohosei) se edita en Wani Books, de la editorial Tohan, y la mangaka que lo hace es Yukiru Sugisaki, una mujer que difícilmente se decida a acabar con algo en su vida. Consta de cinco tomos, y el último salió en 2001, es decir, lleva ya siete años parada, lo cual ya no es un buen presagio.

ARGUMENTO

La historia de por sí es bastante interesante, y es por lo que la compré, y es bastante difícil de explicar. A ver cómo os lo puedo contar sin que... el planeta donde se originó la vida humana se ve envuelta en una crisis de sistemas planetarios (llamado "Lost Property") que acaba de un plumazo con cuatro sistemas solares, uno de ellos en el que vivían ellos... pero, ellos ya se "mudaron" a otro, llamado Zion, y también están dispersos por colonias espaciales.

Para ponerle más morbo al asunto, hay una raza extraterrestre que quiere llevarse el planeta Zion, los "Victim". Es por ello, que los seres humanos unieron sus fuerzas, y crearon una serie de mechas, llamadas "Ingrid", para luchar por el universo. Construyen 5, y durante tiempo, pues entrenan a pilotos para poder conducirlas y domarlas en las academias "GOA" (que están en el espacio). Pero los alumnos tienen que tener habilidades especiales (los llamados "Poderes EX"), ser varones (en esta sociedad no había igualdad de género) y un grupo sanguíneo determinado.

Y allí entra Zero Enna, el protagonista de la obra. Que quiere conducir una de las Ingrids ya que una de ellas le salvó cuando era peque. 6/10


DIBUJO

El dibujo no es malo, pero tampoco es que brille en exceso. Dibuja los mechas bastante bien, aunque las escenas quedan sin entenderse de la manera en que los dibuja: se centra demasiado en el personaje y no en el escenario y en lo que sucede en éste, lo cual me deja algo aturdido. Eso sí, los protas los dibuja bien, sobre todo en los tomos 4 y 5, donde el dibujo ya es muchísimo más limpio que en los primeros tomos de la obra.

También recalcar que... es que el protagonista en el primer capítulo parece que tiene 27 años. Me da mucho coraje estas cosas. Vale, sé que el dibujo tiene que ir evolucionando. Pero antes hay que hacer bocetos. Muchos bocetos. Es que entre cómo es el prota en el capi 1 y en el 2, flipas más que en el resto de la obra, se quita 10 años de encima. Los ojos los varía, en el tomo 1 no es igual ya que en el resto, y en ese cambio ganan los personajes algo más de juventud y en calidad, también hay que decirlo

En resumidas cuentas, el dibujo es inconstante y regular. Los hay mejores. 5/10

DESARROLLO DE LA TRAMA

La verdad, todo tenía muy buena pinta en los dos primeros tomos, cuando se centraban en pocas cosas... pero... de repente, llegó la "avalancha" por partida doble.

La primera: la avalancha de tramas. Y es que aquí es donde se cae con el equipo la señora Sugisaki. Y es que la trama no la desarrolla del todo bien, es más, la lía. Nunca te va a quedar claro qué está pasando. Ni papa, hay muchas tramas, y todas las entremezcla de una manera sencillamente fatal. Cosas que deben ser súper importantes las deja a un lado y otras que son tonterías que no deberían ocupar más de 2 folios ocupan 18 páginas, y luego se ve que es paja... No pongo ejemplos porque sería spoiler y...

La segunda: una avalancha de personajes Sí. Yukiru de repente, decidió meter muchos personajes, más de 18. Esto no es malo, pero se convierte instantáneamente en un defecto si quiere profundizar en todos y cada uno de ellos así de repente, por las buenas. Súmale además que, excepto el protagonista, ninguno tiene carisma. Y te quedará algo demasiado chapucero. 0/10

EDICIÓN ESPAÑOLA

Lo edita Ivrea, la calidad de los tomos es bastante buena en general, con páginas a color de ilustraciones. Algunas líneas de diálogo no están bien centradas, y hay faltitas ortográficas, pero es algo inevitable. Pero sorprende, visto la mala calidad que suele frecuentar en sus tomos ...(¿habéis comprado el primer tomo de "Lagoon Engine" Debería llamarse "LaBUG Engine", con eso lo digo tó) 8 euros por tomo. 8.5/10

CONCLUSIÓN

No lo compréis. La autora no supo manejar la historia. Lo único bueno que tiene es una minihistoria al final del tomo 1 "H2O Planet", que es conmovedora, pero Candidate for Goddess en sí... no merece la pena, al no ser que te sobre los céntimos del bolsillo. 2/10

PD: El anime no lo he visto, tiene anime, pero yo sólo he valorado el manga...

domingo, 22 de junio de 2008

¿De qué vas SEGA?

Otra vez. Cuando uno ya se va haciendo ilusiones en lo que podría ser la recuperación de un icono de los videojuegos como Sonic, con unas imágenes y videos de lo más interesantes... llega el listo de turno de la compañía a poner humo. En Sonic Unleashed ahora dependiendo de la hora del día, nuestro querido erizo azul pasará a ser... ¿¡Un lobo?!

El pobre guionista al que se le ocurrió ha debido estar mucho tiempo pegado delante de su Wii con el Zelda: Twilight Princess y claro... Que el juego puede estar muy bien luego, que quizás esté bien implementado y mole, vale. Pero no cabe duda que estos detalles se cargan una saga con más de 15 años de historia.

Vale que se hayan dedicado desde la época de Adventure a hacer juegos de calidad baja. Vale que se inventan personajes secundarios sin carisma en cada juego nuevo. Pero de ahí, a que por la idea de un saltinbanqui veamos como se cargan el espíritu del personaje no paso.

No pienso comprar el juego, y eso que me considero un gran seguidor de Sonic, que tengo cada uno de los juegos en todas sus plataformas, pero esto ya pasa de castaño oscuro. Que os den, señores de SEGA. Si queréis cambios de apariencia, irse a hacer las operaciones estéticas que os salgan del alma, pero a Sonic no se le toca.

martes, 17 de junio de 2008

¡Este tío lo sabe todo!

Akinator es un hombre que sabe casi todo... Es capaz de adivinar el personaje en el que estés pensando.

No os creáis que es chorra, yo pensé en "Gon Freecs" de HunterxHunter... ¡y me lo sacó en 20 preguntas!

Obviamente, irá progresando conforme la gente vaya jugando y tal... No está mal para echarse una risas... y sorprenderte (como a mí me paso)

Comprobadlo aquí

lunes, 16 de junio de 2008

¡¿Todos jugamos?!


Me sorprendo cada día más sobre lo que pasa en los videojuegos. Hay demasiadas cosas "raras", pero... lo de la compañía de los hermanos Guillemot (Ubisoft) es ya, sinceramente, de delito puro y duro.

Bajo el lema "Todos jugamos", Ubisoft está lanzando una serie de juegos bastante... no sé, bueno, yo pongo la listita de los implicados en su universo de "Todosjugamoslandia". Hasta lo dividen y todo en la web del catálogo. Como sé que hay gente vaga (yo el primero), pondré la lista aquí..

"TERRITORIO ANIMAL"
"SÓLO PARA CHICAS"
"SUPÉRATE A TI MISMO"
Después de ver la lista, pues... mi pregunta es... ¿en serio TODOS jugamos? Bueno, pues para responder a esas inquientantes dudas, imaginadse un mundo con esos videojuegos solos... Por ejemplo, lo más de acción que te puedes encontrar en esa lista es... ¿Dolphinz?

No, Ubisoft. Obviamente, la compañía no ha elegido bien el lema. Es que, con este plantel, no todos vamos a jugar. Y menos, claro, si la explicación de lo que quieren decir pasa casi desapercibida. Si abrís el primer link de todos los de esta entrada, veréis pues un texto que desaparece instantáneamente. Pues bien, aquí va:

UBISOFT's casual games are the entertainment products that help people GROW
and FEEL BETTER about themselves with immediate fun and regular rewards
They are interactive: they follow your progress and give you constant feedbacks.
It is UBISOFT's expertise. They are accessible: they hold your hand, have minimalist interactions, use codes from real-life, have ergonomic UI.
They are worthwhile as they develop the following benefits
(Physical & Mental well-being ; Bonding ; Connecting ; Showing Off ; Learning
(knowledge & skills) ; Nurturing ; Creating). UBISOFT's casual games are allies, approachable, positive, convivial, extraverted, connected, open-minded, curious, entertaining, fun and smart.
En castellano, más o menos, reconocen que son "juegos casuals" que ayudan a la gente a crecer y sentirse mejor con diversión inmediata, aprovechándose de la interactividad y de que son capaces de seguir tus progresos. Destacan además la accesibilidad, y los beneficios que las personas pueden sacar de ellos.

¡Ojo! Yo no critico los videojuegos de esta gama en sí, que conste (aunque no entiendo eso de lanzar cinco juegos iguales de mascotas...), sólo quería señalar que... hay lemas bastante "engañosos", como podréis comprobar. Yo hubiese preferido uno como "Juegos para los peques" (quitando la categoría "Supérate a ti mismo", que no encajaría), por ejemplo. Si es que...


sábado, 14 de junio de 2008

Joyas pasadas: Kurushi

Hay videojuegos que son indescriptibles, la verdad, a la par que divertidos. Las rarezas suelen pasar desapercibidas, la mayoría de ellas, sorprendentemente, guardan una grandísima calidad, aunque luego sufren diferente suerte. La joya que hoy pienso rememorar pues salió en los inicios de la PlayStation. Su nombre es Kurushi.

La carátula del videojuego ya de por sí es enigmática y oscura, como el color del fondo de los escenarios. En ella, pues se puede observar incluso cuándo se empezó a desarrollar el proyecto, el 9 de abril del 1995... de esto hace ya 13 años. Y el disco... bueno, el disco de por sí era curiosete. Todo bastante raro...

Su mecánica era bien sencilla. Eras un hombrecito llamado Elliot atrapado en un escenario de cuadrados limitado, y un conjunto de ellos se abalanzan hacia ti. Antes de que toquen el suelo, puedes destruirlo si señalas el cuadradito que van a pisar. Hay tres tipos de bloques, los normales (del color del suelo), los negros (si rompes uno, te quitan una fila de escenario, es decir, te irás quedando con menos y menos y, por lo tanto, menos radio de acción) y el verde que, si lo rompes, dejan una estela verdosa en el suelo que puedes activar para destruir los bloques que hayan adyacentes a él... Al final del todo, te da tu I.Q.

Después de explicar la mecánica... pues, tocan las impresiones. Como habréis podido intuir por la explicación, es un juego del género de los puzzles. Kurushi consigue crear un ambiente silencioso, escucharás cómo los bloques se van moviendo, cómo vas perdiendo trozos de escenario conforme la vas pifiando, los pasos de tu personaje.

Te pone en tensión, sobre todo cuando te viene un conjunto de bloques que te parecen de resolución fácil, y luego te das cuenta de que... no, la has terminado liando, y ya... pues... Game over prácticamente o la siguiente oleada te viene encima, ya con nulo margen de error. Sabes que lo puedes hacer mejor tras perder esa partida, y que todo lo malo que ha pasado es culpa tuya y solo tuya... y ahí echas otra. Kurushi conseguía retarte entre el eco de los pasos de tu hombrecito y el sonido de cuando empieza a quebrarse tu escenario.

En Japón fue un juego de bastante éxito. Aquí en Europa, la verdad, no fue una bomba de relojería. Pero hay que pensar que tampoco pretendía serlo, al igual que tampoco quería ser la bomba gráfica del momento. Es de esos juegos misteriosos que se presentan en la estantería de tu tienda de videojuegos, esperando a que alguien se atreva a desmarañar sus secretos...

martes, 10 de junio de 2008

¡¡Bienvenida Ellago!!

Una editorial que lanza libros se ha decidido sacar su primer manga en España, del género Yaoi (relaciones chico-chico).

Ellago (así se llama la editorial) lanzará Kusatta Kyoushi no Houteishiki, un manga de Kazuma Kodaka. Es un yaoi, que según veo en la página de la editorial, pone sobre el argumento lo siguiente:
Atsushi-kun está enamorado de su antiguo vecino y amigo Maachan, y trata de matricularse en el Instituto Jyogaoka para poder estar cerca de él los próximos tres años.
La noticia no es esa, a ver. No desviemos la aten
ción. Sabiendo que este sector del manga en España está teniendo, por desgracia, una mala acogida (pocas ventas), que llegue una editorial que no se dedica a esto, y arriesgue sus pesetas de esta manera, pues me parece... genial para nosotros, obviamente. No sé para ellos, aunque si lo van a lanzar, será por algo.

Aunque el comienzo no es muy bueno. Cuesta 8.90€ el tomo , y las portadas saldrán repetidas (la misma en el tomo 1 y 2, en el 3 y 4 otra para las dos, así sucesivamente)... es que parece que la edición de aquí será de más tomos, porque no cogen como base la edición japonesa... pero bueno, un comienzo es un comienzo.

Así que, demos la bienvenida a esta editorial, a la cual creo yo que se merece algún que otro aplauso... y consejito, como que hagan las cosas bien, y que cumplan con las fechas... y sobre todo, que sigan apostando por el manga. Y que, si van mal, no intenten comprar veinte mil series que quizás luego no saquen por la falta de money money (Mangaline, sí, me refería a ti)

Por cierto, podréis mirar alguna paginita (así miráis el dibujo) aquí (lo ofrece la misma editorial)

miércoles, 4 de junio de 2008

¿Quién dijo que Paint era una porcacha?



No subestimeis el poder de Microsoft Paint.